跳慮跋考

興味も思考も行先不明

原神における攻撃力%の最適な振り方

会心率と会心ダメージボーナス(ゲーム内表記の「会心ダメージ」)の比率は1:2というのはよく知られているが、攻撃力との配分については「バランスよく」と言われるものの具体的な情報が見当たらなかったので、wikiの式を元にダメージ期待値を最大化する配分を計算した。

(2021/01/31 公式コミュニティの記事 F = a(1+xy)(1+z+b/a)の形で基礎攻撃力を括りだせば会心:会心率:攻撃=1:2:1.5をそのまま適用したりできるという話を見たが、確かにそうした方が簡単そうだ。)

(2021/11/27 よくアクセスされているようなので胡桃の様なステータス変換やベネットの様な固定値バフも含めた一般的な配分の話を書いた。)

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記号的身体と「質感」

前回はキャラクターの記号性について図像の面から検討したが、この議論は図像以外の要素にも適用できるのだろうか。例えばアニメキャラは声(音声)も持っているが、これは現実世界と遜色ない情報量を有している様に思われる。それでもアニメキャラの身体は記号的なのだろうか。

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『テヅカ・イズ・デッド』の解釈メモ

伊藤剛テヅカ・イズ・デッド』(NTT出版、2005)はよく参照される割にその解釈が一致を見ていない様だ。ここで伊藤剛の「キャラ/キャラクター」についての考えを纏める事で、個人的に決着を附けておきたいと思う。ただ『テヅカ・イズ・デッド』以降の議論を十分調べたとはとても言えないので、「メモ」とはそういう釈明の含みがある。

以下の参照は新書版(星海社、2014)による。

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